Indicaciones del reto 1
Realice los procedimientos necesarios para:Crear un programa que con diferentes tortugas presente las figuras que se le soliciten. Debe:
En página principal:
En página principal:
a. Presentar una pequeña animación que contenga
Figuras de Micromundos.
Figuras importadas
Figuras creadas por usted.
b. Debe representar un tema del área de ciencias, por ejemplo: el medio ambiente, reciclaje, cuerpo humano, el clima, etc.
c. Presentar un botón principal que active un procedimiento, este botón debe llamarse INICIAR.
d.El procedimiento iniciar, activa la animación.
e.En la pantalla principal, existe otro botón, en donde el usuario da clic para pasar a la página2.
f.En página 2 aparecen 3 tortugas, cada una con la programación correspondiente, desde procedimientos, para realizar las siguientes figuras:
i. tortuga 1:
ii. tortuga 2:
iii. tortuga 3:
Realización del reto
Parte A
se realiza el tema del clima, este para tercer grado en donde al presionar el botón inicio pasa diferentes páginas con con parte b se realizan las siguientes figuras geometricas.
La siguientes es la sintexis nde programcion
ara sol
soleado1, mt
fpos [-280 139]
frumbo 90 repite 30 [ ad 8 espera 1 ]
texto1, mtexto espera 10 etexto et
nublado1 enciende nubes
fin
para nubes
nublado, mt
fpos [-280 139]
frumbo 90 repite 30 [ ad 8 espera 1 ]
texto6, mtexto espera 10 etexto et
lluvioso1
enciende lluvia
fin
para lluvia
lluvioso, mt
fpos [-280 139]
frumbo 90 repite 30 [ ad 8 espera 1 ]
texto5, mtexto espera 10 etexto et
tormenta1
enciende tormenta
fin
para tormenta
trueno, mt
fpos [-280 139]
frumbo 90 repite 30 [ ad 8 espera 1 ]
texto4, mtexto espera 10 etexto et
portada t1, enciende
fin
para rombo1
t3, cp fgrosor 6
origen
frumbo 0
de 135
fcolor 65
repite 4 [ ad 100 de 90] espera 8 sp
limpia
fin
para silla
fpos [-178 -1]
fcolor 15 cp fgrosor 5
frumbo 180
ad 80
at 40
frumbo 90
ad 40
frumbo 180
ad 40 sp espera 10
limpia
fin
para dibujo
t4,
fpos [-175 131]
cp fgrosor 4 fcolor 105
repite 6 [frumbo 0 repite 3 [ ad 50 de 90]] espera 10 sp
limpia
fin
Se logra que los efectos de programacón simulen la tarea que se propuso
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